“새로운 인기 보드게임인 줄 알았는데, 사실은 수천 년의 역사가 있었다고?”
보드게임을 좋아하다 보면 “이 게임 정말 참신하다!”라는 생각이 들 때가 많습니다. 하지만 조금만 역사를 들여다보면 놀라운 사실을 발견하게 됩니다. 우리가 재미있게 즐기는 수많은 보드게임의 아이디어는 사실 오래전부터 존재했던 게임에서 시작된 경우가 정말 많다는 것입니다.
체스가 전략 게임의 뿌리가 되었고, 백개먼은 주사위와 이동 시스템의 기본을 만들었습니다. 오늘날 인기 게임인 카탄, 티켓 투 라이드, 스플렌더, 아줄처럼 완전히 새로운 것처럼 보이는 게임들도 이전 세대 게임들의 아이디어를 조금씩 발전시키며 탄생했다고 할수 있습니다.
보드게임의 조상님이라고 불러도 될 만큼 역사적인 의미를 가진 원조 게임 10가지를 함께 살펴보겠습니다. 알고 나면 지금 즐기는 게임이 훨씬 재미있게 느껴질지도 모르겠네요!

1. 체스(Chess) – 모든 전략 보드게임의 할아버지
체스는 약 6세기경 인도의 차투랑가(Chaturanga)에서 시작되어 페르시아를 거쳐 유럽으로 전해졌고, 지금의 규칙은 15세기 무렵 완성되었습니다. 왕, 여왕, 기사, 비숍, 룩 등 각 기물이 서로 다른 방식으로 움직인다는 점은 당시로서는 매우 혁신적인 발상이었습니다. 상대보다 몇 수 앞을 내다보며 전략을 세우는 사고방식은 오늘날까지도 전략 게임의 기본이 되고 있습니다.
특히 체스는 완전 정보 게임(모든 정보가 공개된 게임)의 대표적인 예로, 운이 거의 개입하지 않는다는 점에서 전략적 사고를 극대화합니다. 그래서 집중력, 논리력, 문제 해결 능력을 기르는 교육용 게임으로도 오랫동안 사랑받고 있습니다.
체스의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 산토리니(Santorini)
- 하이브(Hive)
- 오닉타마(Onitama)
- 워체스트(War Chest)
- 체스형 추상전략 게임 대부분
2. 백개먼(Backgammon) – 주사위와 전략의 절묘한 만남
백개먼은 약 5,000년 전 메소포타미아 지역에서 시작된 것으로 알려진 세계에서 가장 오래된 보드게임 중 하나입니다. 두 개의 주사위를 굴려 말을 이동시키고, 상대보다 먼저 모든 말을 빼내면 승리하는 게임입니다. 주사위 때문에 운이 작용하지만, 어떤 말을 먼저 움직일지 선택하는 과정에서 전략이 매우 중요합니다. 이처럼 운과 실력이 공존하는 구조는 오늘날 가족 보드게임의 가장 이상적인 형태로 평가받습니다.
백개먼의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 캔트 스톱(Can’t Stop)
- 킹 오브 도쿄(King of Tokyo)
- 야찌(Yahtzee)
- 다양한 레이싱 보드게임
- 주사위 기반 전략 게임 대부분
3. 바둑(Go) – 최고의 깊이를 만든 인기 보드게임
바둑은 약 4,000년 전 중국에서 탄생한 것으로 알려져 있으며, 검은 돌과 흰 돌만으로 승부를 겨루는 단순한 게임입니다. 하지만 경우의 수는 체스보다 훨씬 많아 인공지능 연구에서도 오랫동안 가장 어려운 게임으로 여겨졌습니다. 바둑은 상대를 없애는 것보다 영역을 확보하고 공간을 효율적으로 사용하는 것이 핵심입니다. 이러한 개념은 현대 보드게임에서 ‘지역 장악(Area Control)’이라는 장르로 발전하게 됩니다.
바둑의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 블로커스(Blokus)
- 고블렛(Gobblet)
- 캡틴 소나의 지역 장악 요소
- 루트(Root)
- 케메트(Kemet)
4. 만칼라(Mancala) – 자원 관리 게임의 시초
맨칼라는 아프리카와 중동 지역에서 수천 년 동안 즐겨온 전통 게임입니다. 나무판의 홈에 씨앗이나 작은 돌을 담아 하나씩 옮기며 상대보다 많은 자원을 확보하는 방식으로 진행됩니다.
규칙은 매우 간단하지만, 몇 수 앞을 계산하며 자원을 어떻게 분배할지 고민해야 합니다. 이러한 시스템은 오늘날 보드게임에서 가장 인기 있는 장르인 자원 관리(Resource Management)의 기본 개념으로 이어졌으며, 초등학교 수학이나 경제관련 영역에서 교육용 보드게임으로 인기입니다.
맨칼라의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 스플렌더(Splendor)
- 센추리(Century)
- 카탄(Catan)
- 에버델(Everdell)
- 윙스팬(Wingspan)
5. 도미노(Domino) – 연결하는 재미를 만든 게임
많은 사람들이 도미노를 쓰러뜨리는 놀이로만 알고 있지만, 원래는 숫자가 같은 타일을 이어 붙이는 전략 게임입니다.
패턴을 읽고 가장 효율적으로 연결하는 사고방식은 이후 다양한 타일 배치 게임으로 발전하게 됩니다. 최근에는 숫자가 아니라 색상이나 문양으로 연결하는 게임도 대부분 이 개념을 응용하고 있습니다.
도미노의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 아줄(Azul)
- 킹도미노(Kingdomino)
- 카르카손(Carcassonne)
- 캘리코(Calico)
- 캐스캐디아(Cascadia)
6. 마작(Mahjong) – 세트를 모으는 재미의 원조
19세기 중국에서 탄생한 마작은 같은 패를 모아 족보를 완성하는 게임입니다. 운도 필요하지만 상대가 어떤 패를 모으고 있는지를 읽는 심리전이 매우 중요합니다. 오늘날 보드게임에서 자주 등장하는 세트 컬렉션(Set Collection) 시스템은 대부분 마작의 영향을 받았다고 해도 과언이 아닙니다.
마작의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 스플렌더
- 스시고!(Sushi Go!)
- 세븐 원더스(7 Wonders)
- 라스베이거스(Roll for It 계열)
- 티츄(Tichu)
7. 할마(Halma) – 이동 퍼즐 게임의 시작
1883년 미국에서 개발된 할마는 자신의 말을 상대 진영으로 모두 이동시키면 승리하는 게임입니다. 말을 하나씩 이동할 수도 있지만, 다른 말을 뛰어넘으며 연속 점프를 할 수도 있습니다. 단순한 규칙 속에서도 이동 경로를 계획하는 재미가 뛰어나 지금도 많은 게임의 기본 아이디어가 되고 있습니다. 특히 중국 체커는 할마를 바탕으로 만들어진 게임으로 매우 유명합니다.
할마의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 중국 체커(Chinese Checkers)
- 블로커스
- 콰르토(Quarto)
- 추상 전략 이동 게임 대부분
8. 모노폴리(Monopoly) – 경제 게임의 교과서
1935년 출시된 모노폴리는 전 세계에서 가장 유명한 경제 보드게임입니다. 땅을 사고, 건물을 짓고, 임대료를 받으며 자산을 불려 나가는 과정은 현실 경제를 단순하게 게임으로 옮겨놓은 형태입니다. 오늘날 보드게임에서 흔히 볼 수 있는 돈 관리, 투자, 건설, 자산 운영이라는 개념은 모노폴리의 영향을 크게 받았습니다.
모노폴리의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 카탄
- 마키 코로(Machi Koro)
- 브라스: 버밍엄(Brass Birmingham)
- 파워 그리드(Power Grid)
- 아쿠아스피어(Aquasphere)
9. 리스크(Risk) – 지역 장악 게임의 원조
1957년 출시된 리스크는 병력을 배치하고 국가를 점령하며 세계를 정복하는 게임입니다.
단순히 주사위를 굴리는 게임이 아니라 병력을 어디에 집중할지, 언제 공격할지를 끊임없이 고민해야 합니다. 이러한 지역 장악(Area Control) 시스템은 현대 전략 보드게임에서 가장 인기 있는 장르 중 하나가 되었습니다.
리스크의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 루트(Root)
- 블러드 레이지(Blood Rage)
- 케메트(Kemet)
- 이클립스(Eclipse)
- 스몰월드(Small World)
10. 스크래블(Scrabble) – 교육용 보드게임의 전설
1938년에 탄생한 스크래블은 알파벳 타일을 이용해 단어를 만들고 점수를 얻는 게임입니다.
단순히 영어 공부를 위한 게임이라고 생각하기 쉽지만, 실제로는 단어를 어디에 배치할지 계산하고, 고득점을 노리는 전략이 매우 중요한 게임입니다. 오늘날 전 세계의 언어 교육 게임과 단어 퍼즐 게임은 대부분 스크래블의 영향을 받았다고 해도 과언이 아닙니다.
스크래블의 영향을 받은 대표적인 보드게임
- 바나나그램(Bananagrams)
- 워드 온 더 스트리트(Word on the Street)
- 워드어라운드(Word Around)
- 코드네임(CodeNames, 언어 연상 요소)
- 다양한 교육용 단어 보드게임
지금 전 세계 보드게임 시장에서 높은 평가를 받는 카탄, 스플렌더, 티켓 투 라이드, 아줄, 윙스팬 같은 현대 명작들도 완전히 새로운 아이디어만으로 만들어진 것은 아닙니다. 체스의 전략성, 맨칼라의 자원 관리, 도미노의 타일 배치, 모노폴리의 경제 시스템, 리스크의 지역 장악처럼 오랜 세월 검증된 게임 메커니즘을 새롭게 조합하고 발전시킨 결과입니다.
결국 인기 보드게임의 역사는 새로운 게임이 이전 게임을 대신하는 과정이 아니라, 좋은 아이디어가 시대에 맞게 진화하며 이어져 온 역사라고 볼 수 있습니다. 이런 배경을 알고 게임을 즐기면, 평소와는 또 다른 재미를 발견하게 될 것입니다.
